Amateurs de jeux de société, bienvenue!

Lorsqu'on découvre un jeu de société passionnant, une véritable perle, on a la fâcheuse tendance à en faire plusieurs parties... Jusqu'au jour fatidique où on est obligé de constater certaines lacunes, lourdeurs, imprécisions, déséquilibres. Bref le jeu un instant adulé, se retrouve au fond du placard estampillé d'un "excellent jeu, mais dommage que..." Pour éviter de laisser choir dans l'oubli ces jeux d'un réel intérêt, nous nous proposons de les soumettre à l'analyseur ludiques afin de proposer des variantes simples et efficaces qui leur donneront une nouvelle jeunesse!

16 septembre 2019 ~ 0 Commentaire

Tarot à six

On distribue les cartes à six joueurs avec un chien de 6 cartes. Les équipes sont prédéfinies, chacun joue avec le joueur en face de lui. Ce qui fait trois équipes. Les annonces se font normalement, le deuxième de l’équipe à parler peut sur-enchérir sur l’enchère de son partenaire. Le chien est retourné normalement, mais […]

04 septembre 2019 ~ 0 Commentaire

Lors of Scotland avec un jeu de 52 cartes

Le jeu original Règles originales. Principe de la variante On aime la simplicité et l’efficacité de LoS, mais s’il arrive que l’on ait pas le jeu avec soi, mais un jeu de carte classique, la tentation est grande de s’improviser un LoS version trèfle, carreau, cœur, pique. Matériel Prévoir environ un jeu de 52 cartes […]

02 février 2018 ~ 0 Commentaire

Le komi au jeu de go

De manière à éviter les égalités, le komi (nombre de points attribués pour compenser le désavantage de jouer en deuxième) a arbitrairement été fixé à une valeur non entière par les fédérations (6,5 points au Japon et en Corée, et 7,5 points en Chine et en France). Cependant, si deux joueurs omniscients devaient s’affronter dans […]

29 mai 2016 ~ 0 Commentaire

Abalone / Offboard

Abalone / Offboard

Problèmes rencontrés Lorsque les joueurs ont deux groupes compacts de billes qui se font face à face, l’équilibre peut se maintenir, et la partie durer indéfiniment… Autre petit problème : le premier à jouer est avantagé pour 2 raisons. La première c’est que si les joueurs effectuent exactement les mêmes mouvement en miroir, il poussera […]

07 juin 2014 ~ 0 Commentaire

Richelieu

Dans Richelieu, acheter une position coûte trop cher. En effet il faut payer autant que le numéro de la case. Il est alors inimaginable de payer au-delà de la cinquième case, soit déjà 5 Louis d’argent. Les joueurs ne payent que pour les premiers échelons et seuls les complots permettent de progresser sur cette piste. […]

29 mai 2014 ~ 0 Commentaire

Comptage des points au Tarot

La « garde sans » et la « garde contre » rapportent trop. Au lieu de multiplier respectivement par 4 et par 6, on propose de multiplier par 3 et 4.

04 janvier 2014 ~ 0 Commentaire

Linq à 3 joueurs

Linq n’est pas prévu pour 3 joueurs. En effet dans cette configuration il y a deux espions et un seul contre-espion. Les espions auront tôt fait de trouver qui est l’autre espion et qui est le contre-espion. Pour jouer à 3, on introduit un quatrième joueur « mort ». Il y a 2 cartes espion et 2 cartes […]

04 janvier 2014 ~ 0 Commentaire

Kill Bique à 2 joueurs

Kill Bique n’est pas prévu pour 2 joueurs. En effet les parties y ont peu d’intérêt : dès qu’un joueur joue le premier, le deuxième fait la pluie et le beau temps avec sa carte… Variante (proposée par dhodouss) : Chacun joue avec 2 biquettes et 2 jeux de cartes.  Il faut veiller à ce […]

02 décembre 2013 ~ 0 Commentaire

Le Lièvre et la Tortue

Le Lièvre et la Tortue

  Petites précisions pour parfaire les règles… et partir toujours à point! Les cartes lièvre Les cartes lièvre utilisées sont tout de suite mélangées dans la pioche (afin de ne pas pouvoir déduire les restantes). Si une carte lièvre fait reculer sur une case tortue le joueur ne gagne pas de carottes. On ne peut […]

08 avril 2013 ~ 0 Commentaire

Un sablier pour Chinatown

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